jueves, 15 de marzo de 2012

Factibilidad

Factibilidad se refiere a la disponibilidad de los recursos necesarios para llevar a cabo los objetivos o metas señaladas. Generalmente la factibilidad se determina sobre un proyecto.
(estudio de factibilidad). El estudio de factibilidad, es una de las primeras etapas del desarrollo de un sistema informático. El estudio incluye los objetivos, alcances y restricciones sobre el sistema, además de un modelo lógico de alto nivel del sistema actual (si existe). A partir de esto, se crean soluciones alternativas para el nuevo sistema, analizando para cada una de éstas, diferentes tipos de factibilidades.
Los tipos de factibilidades básicamente son:
  • Factibilidad técnica: si existe o está al alcance la tecnología necesaria para el sistema.
  • Factibilidad económica: relación beneficio costo.
  • Factibilidad operacional u organizacional: si el sistema puede funcionar en la organización.

Factibilidad Económica

Se refiere a que se dispone del capital en efectivo o de los créditos de financiamiento necesario para invertir en el desarrollo del proyecto, mismo que deberá haber probado que sus beneficios a obtener son superiores a sus costos en que incurrirá al desarrollar e implementar el proyecto o sistema

Factibilidad Humana u Operativa

Se refiere a que debe existir el personal capacitado requerido para llevar a cabo el proyecto y así mismo, deben existir usuarios finales dispuestos a emplear los productos o servicios generados por el proyecto o sistema desarrollado.

[editar]Factibilidad Técnica o Tecnológica

Indica si se dispone de los conocimientos y habilidades en el manejo métodos, procedimientos y funciones requeridas para el desarrollo e implantación del proyecto. Además indica si se dispone del equipo y herramientas para llevarlo a cabo, de no ser así, si existe la posibilidad de generarlos o crearlos en el tiempo requerido por el proyecto.
 

Multimedia

El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar comomultimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
 

Red de Area local

 


Una red de área localred local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.

Drag & Drop

Llamada tambien arastrar y soltar,es una expresión informática que se refiere a la acción de mover con el ratón objetos de una ventana a otra o entre partes de una misma ventana. Los objetos arrastrados son habitualmente archivos, pero también pueden ser arrastrados otros tipos de elementos en función del programa.  Los objetos que pueden ser arrastrados depende del programa o ventana que los aloja. Igualmente, el efecto de soltar objetos sobre una ventana o programa depende del receptor de los objetos. Habitualmente cuando se están arrastrando objetos sobre ventanas el icono del ratón cambia para indicar que acción se producirá si se sueltan, o se mostrara un símbolo similar a prohibido indicando que la acción de soltar los objetos no producirá ningún resultado.

La secuencia básica involucrada en arrastrar-y-soltar es:

Presionar, y mantener, el botón del mouse u otro dispositivo apuntador, para "tomar" el objeto,
"Arrastrar" el objeto/cursor/dispositivo apuntador a la ubicación deseada,
"Soltar" el objeto soltando el botón.
 

CiberEspacio

El ciberespacio es un término vulgar de dominio común entre los, igualmente mal llamados, cibernautas, esto es, entre las personas que hacen uso de la red de redes sin un conocimiento técnico de la misma.
Una alucinación consensual experimentada diariamente por miles de millones de legítimos operadores, en todas las naciones, por niños a quienes se enseña altos conceptos matemáticos... Una representación gráfica de la información abstraída de los bancos de todos los ordenadores del sistema humano. Una complejidad inimaginable.
El ciberespacio es una alucinación social consensuada.
La matriz tiene sus raíces en las primitivas galerías de juego, en los primeros programas gráficos y en la experimentación militar con conexiones craneales.
Neuromante (William Gibson),
 

Byte

Es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de datos en combinación con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits.
Los bytes de 8 bits a menudo se llaman "octetos" en contextos formales como los estándares industriales, así como en redes informáticas y telecomunicaciones para evitar confusiones sobre el número de bits implicados. Sin embargo, los bytes de 8 bits se integran firmemente en estándares comunes como Ethernet y HTML. Un octeto es también la palabra utilizada para la cantidad de ocho bits en muchos lenguajes no ingleses.
La mitad de un byte de ocho bits se llama nibble o un dígito hexadecimal. El nibble a menudo se llama semiocteto en redes o telecomunicaciones y también por algunas organizaciones de estandarización. Además, una cantidad de 2 bits se llama crumb, aunque raramente se utiliza 

 

Archivo

Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits  almacenado en un dispositivo.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas,  del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático

 

jueves, 26 de enero de 2012

Aplicacion de la metodologia de la MML

La MML es una sencilla tabla (matriz) de cuatro filas por cuatro columnas10 en la cual se registra, en forma resumida, información sobre un proyecto.Las filas de la matriz presentan información acerca de cuatro distintos niveles de objetivos llamados Fin, Propósito, Componentes y Actividades. La primera fila corresponde al “Fin” del proyecto, y describe la
situación esperada una vez que el proyecto ha estado funcionando
por algún tiempo. 
• La segunda fila corresponde al “Propósito” del proyecto y presenta
la situación esperada al concluir su ejecución ( o bien poco después).
Ver sección II.A.b Propósito en pág. 15.
• La tercera fila corresponde a los “Componentes” del proyecto, es
decir, lo que debe ser completado (entregado) durante la ejecución o
al término de esta. Ver sección II.A.c Componentes en pág. 16.
• La cuarta fila corresponde a las “Actividades” que deberán ser
realizadas durante la ejecución del proyecto para producir los
Componentes.



Implicaciones de la Ley S.O.P.A y sus consecuencias

Gran conmoción ha causado la llamada ley SOPA (Stop Online Piracy Act) a nivel mundial, la cual pretende dar una mayor autoridad a la ley de los Estados Unidos e incrementar el poder sobre los derechos de autor, con el fin de combatir las descargas ilegales por internet y los productos falsificados.
Este proyecto de ley permitirá que el Departamento de Justicia de EE.UU pueda justiciar a todos los sitios webs que se les acuse de realizar actividades que quebranten los derechos de autor, tanto fuera como dentro del país. A estos delincuentes cibernéticos se le obligará a retirar todo contenido sospecho y enlaces que infrinjan dicha ley.
Es por esta razón que los sitios más populares de internet como Google, Facebook y Twitter, entre otros, realizarán una protesta virtual el día 23 de enero, en contra de este proyecto de ley, dando de baja dichos sitios durante un día.
Por otro lado muchos detractores, se han manifestado señalando que ésta ley tiene la intención de censurar y controlar la actividad de Internet en el país y el mundo, más que respaldar la legalidad en cuanto a la distribución de copias pirata.
Sitios como Facebook, YouTube y Wikipedia, podrían correr un gran riesgo, ya que el gobierno tendría la facultad de cerrar todo sitio que promueva dichas páginas “piratas”, por lo que las páginas mencionadas entrarían en la lista debido a que sus usuarios suelen usarlas para subir enlaces de ese tipo.
CONSECUENCIAS:

LA LEY SOPA bloquearía o al menos limitaría el uso de Internet, porque las autoridades de Estados Unidos penalizaran algunas de las prácticas que se llevan a cabo en la red, las cuales son consideradas ilegales. Cosas tan sencillas como copiar una foto o una imagen que está en la red, si alguien la reclama como suya, sería motivo para bloquear el dominio o sitio donde se encuentra dicha imagen.


Sin embargo, el Internet no puede ser bloqueado ya que cada quien ha publicado lo que se ha querido.

Según un especialista en Internet, éste tiene un aspecto blanco y uno negro; el positivo es que fomenta la compartición de información a gran velocidad.